游戏产业是否受到COVID-19大流行的影响?

根据Adsota的研究,甚至在Covid-19大流行真正爆发并大规模影响之前,随着成熟玩家的数量从2018年的51%增长到2019年底的71%,预计今年Gaming 将强劲增长。特别是,具有高质量画质和高体验的免费游戏的发展多年来已成为推动该游戏发展的重要原因,2019年发展最为迅速。

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进入2020年,由于Covid-19大流行的影响和社会流离失所命令开始在的许多国家中出现(越南在内),人们的生活被全面颠倒,各种活动形式及娱乐活动都在家里进行。 Gaming突然成为最安全,最便宜的娱乐方式。当现实世界无法满足每个人的需求时,Gaming成为健康的爱好,也是使人们保持联系(社交网络之外)的理想工具。此外,游戏类型丰富可以为玩家带来丰富的体验,非常适合“卡住”的室内空间,而不会引起无聊。 正是这一因素已推动了Covid-19大流行期间内人数及其上线时长的急剧增加。

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“在疫病流行期间内,游戏市场仍然有一个亮点,但与此同时,发行商也面临不少挑战。由于疫病流行在全球范围内造成的影响,中国,韩国和日本合作伙伴都无法正常运营。因此,越南发行商的许多新项目无法按计划启动。甚至正在运行的产品也会受到不及时处理的影响。新产品被推迟,因此没有新的收入来源或者几乎停滞收入,宣传计划也被停止。”Trang Vu女士说。

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